此 GS 基于 12 分钟每节的终极联盟或快速比赛模式调整,MC 或其他模式适用性怎样没测试过,有兴趣的朋友请自行尝试。
不玩 12 分钟的,可以在我这个 GS 的基础上微调一些具体参数大小,调整思路上并不会因为单节时间长短而有本质不同。
GS 这东西除了游戏模式外,疗效会因每个玩家的水平,玩法习惯不同而不同,所以具体参数没有定数,但调整方向上应该相通。
这代 GS 的特点,命中率和出手次数太高,这主要因为电脑在玩家防守并不完全失位情况下的投篮稳定性太高,不容易被干扰。并且篮下肉搏太少,过家家演戏一样一个功一个受的太过套路。再就是投篮犯规太少,导致罚球少,且 2+1 太多,间接导致命中率和出手次数高。默认 GS 下,全明星和超级明星都能打出 50 以上甚至动辄 60 的命中率,全场使着劲打上 120 以上不费劲。玩家更多的是跟电脑比进攻效率而不是防守效率,大部分的阵地战根本打不足 20 秒以上。尽管现在真实 NBA 确实转换快跑轰多,但那也只是在合理的机会下,该有的阵地并不少,防守也依然是比赛的根本。
而且客观数据在那,以上赛季为例,场均出手大约在 80 多次不到 90,命中率 40 多不到 50,三分命中率 30 多不到 40,罚球 20 多,前板 / 总板差不多 10 多 / 40 多,抢断 10 个不到,总得分 100 到 110 多。(以上数据来自 http://www.stat-nba.com)那么就按照这个依据为基准来调整 GS。
其实需要调整的也就几项关键数据,尽可能少的带来未知效果。
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所有 GS 选项玩家和电脑一致。除了下边提到的项目外,其他全部 50。
防守强度
篮下切入、篮下投篮、上篮起跳 100—— 增加篮下防守压力,真实赛场上,篮下应该是防守密度最大吃身体最激烈的地方,没那么容易得分,更不可能随便一个小个子角色球员也能顶着大中锋甚至数人轻松上篮得手,就算是犯规也会给你干下来,否则一些人堆里的突破得分为毛精彩,这本就不该是件平常事。
上篮出手 60—— 因为这代上篮有了投篮时机,这项必须保守一点,否则稍有干扰就容易不进很尴尬,单吃单上篮都会不容易。现实里职业球员的基本功下,真正三步起来了,只要不是严重干扰或是犯规都能上进。
投篮准备、投篮出手 70—— 投篮准备这项影响到防守的站位和封盖前的压迫性,投篮出手影响封盖动作对投篮的干扰程度。我暂且调到 70,有一定的空间感也有足够的压迫性,比较适中。
进攻
身体接触影响 15—— 这是这代 2K 最显著的一个参数效果变化,影响到你运球和持球下跟防守人发生接触时的受迫性。默认 50 下就算你詹姆斯都动不动给撞个趔趄,靠身体吃突破更是想都别想,很不科学。改到 15 保证应有的对抗性,又突出了合理的身体优势。
属性
持球防守 15—— 这代不管电脑还是玩家,单对单防突破都很牛叉,就算你拉开单打,擅长突破的超巨也很难突破一个角色球员,玩家不应该把操作精力更多的集中在如何搓招上,而是应该去考虑突破时机和该投该传,降低这项参数可以让突破既不会无脑也不会过多消耗玩家注意力,也让擅长突破单打的球员体现应有的优势。
倾向
对抗投篮 100——2K 的电脑从来都不爱跳,就算你 OPEN 接球对面飞扑过来你也很难把它点起来,这太扯了。这项即便调到 100 也很难符合现实,但至少比之前爱跳一点点。
犯规
除了侵人和投篮,其他全部 100—— 这是保留项目了,2K 为了游戏性,犯规方面做的很保守,调到 100 也只是偶尔吹个。
侵人和投篮 —— 这两项我本来调的 100,但是发现电脑太爱犯规了,尤其是弱队,一节上来一次进攻 4 次犯满到罚球的都有,刚把电脑调到 70 还没测试。玩家可以保持 100 或是 80 以上,因为玩家自己可以大体上控制犯规可能性,如果过低会导致罚球太少,电脑被计入的有效出手过多。
顺便说明一下,该 GS 打出合理数据的前提,是玩家尽量按照真实比赛思路和节奏来玩,该抓转换抓转换,该落阵地落阵地,至少无脑打法行不通。这代 AI 队友的智商整体上比之前高点,自动战术的发起和变化整体也比以前更积极,大多数阵地都可以通过自动战术跑出机会。推荐打开设置里的自动战术,转换快攻没机会就老实落阵地跑战术,跑不出就拉开单打或者坐高低位背打 —— 根据场上球员特点、手感和比分形势来,这也是现实篮球的进攻原则。防守上位置特别重要,不论单防还是整体,电脑下快攻时候回防不要墨迹不要路上又断不到又没犯规,这样遇到转换快的诸如火箭勇士,肯定给人家快攻打成。至于挡拆,我也很不擅长防挡拆,就算防守设定无限换防,游戏里的效果也很差,可能水平问题很难做到现实中火箭那样高效率的无限换防,只能是尽量操作了。
另外,目前这套 GS,断球还是太多了,正打算降低断球成功率和倾向来解决,正在测试中,稍后更新。STEAM 玩家可以在线下载我的 GS,名字叫 JW*Sim-NBA GS,会随时更新。
作者:mars81cn
链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-5794639-1-1.html
不玩 12 分钟的,可以在我这个 GS 的基础上微调一些具体参数大小,调整思路上并不会因为单节时间长短而有本质不同。
GS 这东西除了游戏模式外,疗效会因每个玩家的水平,玩法习惯不同而不同,所以具体参数没有定数,但调整方向上应该相通。
这代 GS 的特点,命中率和出手次数太高,这主要因为电脑在玩家防守并不完全失位情况下的投篮稳定性太高,不容易被干扰。并且篮下肉搏太少,过家家演戏一样一个功一个受的太过套路。再就是投篮犯规太少,导致罚球少,且 2+1 太多,间接导致命中率和出手次数高。默认 GS 下,全明星和超级明星都能打出 50 以上甚至动辄 60 的命中率,全场使着劲打上 120 以上不费劲。玩家更多的是跟电脑比进攻效率而不是防守效率,大部分的阵地战根本打不足 20 秒以上。尽管现在真实 NBA 确实转换快跑轰多,但那也只是在合理的机会下,该有的阵地并不少,防守也依然是比赛的根本。
而且客观数据在那,以上赛季为例,场均出手大约在 80 多次不到 90,命中率 40 多不到 50,三分命中率 30 多不到 40,罚球 20 多,前板 / 总板差不多 10 多 / 40 多,抢断 10 个不到,总得分 100 到 110 多。(以上数据来自 http://www.stat-nba.com)那么就按照这个依据为基准来调整 GS。
其实需要调整的也就几项关键数据,尽可能少的带来未知效果。
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所有 GS 选项玩家和电脑一致。除了下边提到的项目外,其他全部 50。
防守强度
篮下切入、篮下投篮、上篮起跳 100—— 增加篮下防守压力,真实赛场上,篮下应该是防守密度最大吃身体最激烈的地方,没那么容易得分,更不可能随便一个小个子角色球员也能顶着大中锋甚至数人轻松上篮得手,就算是犯规也会给你干下来,否则一些人堆里的突破得分为毛精彩,这本就不该是件平常事。
上篮出手 60—— 因为这代上篮有了投篮时机,这项必须保守一点,否则稍有干扰就容易不进很尴尬,单吃单上篮都会不容易。现实里职业球员的基本功下,真正三步起来了,只要不是严重干扰或是犯规都能上进。
投篮准备、投篮出手 70—— 投篮准备这项影响到防守的站位和封盖前的压迫性,投篮出手影响封盖动作对投篮的干扰程度。我暂且调到 70,有一定的空间感也有足够的压迫性,比较适中。
进攻
身体接触影响 15—— 这是这代 2K 最显著的一个参数效果变化,影响到你运球和持球下跟防守人发生接触时的受迫性。默认 50 下就算你詹姆斯都动不动给撞个趔趄,靠身体吃突破更是想都别想,很不科学。改到 15 保证应有的对抗性,又突出了合理的身体优势。
属性
持球防守 15—— 这代不管电脑还是玩家,单对单防突破都很牛叉,就算你拉开单打,擅长突破的超巨也很难突破一个角色球员,玩家不应该把操作精力更多的集中在如何搓招上,而是应该去考虑突破时机和该投该传,降低这项参数可以让突破既不会无脑也不会过多消耗玩家注意力,也让擅长突破单打的球员体现应有的优势。
倾向
对抗投篮 100——2K 的电脑从来都不爱跳,就算你 OPEN 接球对面飞扑过来你也很难把它点起来,这太扯了。这项即便调到 100 也很难符合现实,但至少比之前爱跳一点点。
犯规
除了侵人和投篮,其他全部 100—— 这是保留项目了,2K 为了游戏性,犯规方面做的很保守,调到 100 也只是偶尔吹个。
侵人和投篮 —— 这两项我本来调的 100,但是发现电脑太爱犯规了,尤其是弱队,一节上来一次进攻 4 次犯满到罚球的都有,刚把电脑调到 70 还没测试。玩家可以保持 100 或是 80 以上,因为玩家自己可以大体上控制犯规可能性,如果过低会导致罚球太少,电脑被计入的有效出手过多。
顺便说明一下,该 GS 打出合理数据的前提,是玩家尽量按照真实比赛思路和节奏来玩,该抓转换抓转换,该落阵地落阵地,至少无脑打法行不通。这代 AI 队友的智商整体上比之前高点,自动战术的发起和变化整体也比以前更积极,大多数阵地都可以通过自动战术跑出机会。推荐打开设置里的自动战术,转换快攻没机会就老实落阵地跑战术,跑不出就拉开单打或者坐高低位背打 —— 根据场上球员特点、手感和比分形势来,这也是现实篮球的进攻原则。防守上位置特别重要,不论单防还是整体,电脑下快攻时候回防不要墨迹不要路上又断不到又没犯规,这样遇到转换快的诸如火箭勇士,肯定给人家快攻打成。至于挡拆,我也很不擅长防挡拆,就算防守设定无限换防,游戏里的效果也很差,可能水平问题很难做到现实中火箭那样高效率的无限换防,只能是尽量操作了。
另外,目前这套 GS,断球还是太多了,正打算降低断球成功率和倾向来解决,正在测试中,稍后更新。STEAM 玩家可以在线下载我的 GS,名字叫 JW*Sim-NBA GS,会随时更新。
作者:mars81cn
链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-5794639-1-1.html