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资源分享 [MOD] 《NBA2K20》修改器 190926

本帖由 后惜2019-09-12 ,13:27 发布。版面名称:NBA 2K20 讨论区

  1. 后惜

    后惜 Moderator 管理成员

    [​IMG]

    使用方法:
    将压缩包内的
    D3D11IMGUI.dll --DX11模式下的文件
    D3D12IMGUI.dll --DX12模式下的文件
    BuNengShan.miniloc --储存本地化数据以及部分设置
    dinput8.dll --修改器启动文件
    xx.TTF --字体文件
    与NBA2K20.exe放在一起,修改器会自行选择DX版本。
    启动游戏时自动启动修改器。
    游戏内按键盘上的INSERT按键呼出修改器,修改器所有功能基于离线模式制作,在线模式使用后果自负。

    读取名单:
    修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(“载入MC”、“进入编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。

    读取高亮:
    修改器初始化后,到阵容列表或类似界面,高亮想要修改的球员(部分界面需要打开球员卡才能保证读取正确),点击修改器的“读取高亮”。

    交易球员:
    将"先前球员"和"当前球员"进行交易。

    全部徽章:
    "当前球员"得到全部徽章。
    要去掉徽章可以进入编辑模式修改。

    解锁隐藏选项:
    解锁菜单中的的隐藏选项。

    解锁编辑模式::
    开启后可以在任何模式的阵容名单里编辑球员。

    属性上限110:
    原来游戏属性最大值99,开启该功能后游戏读取最大110的值。
    这个功能目前可能不完善,在以后的版本中会逐渐完善它。

    强制显示球员照片:
    强制显示球员照片(全身照),并非强制显示球员头像。

    自定义名单::
    读取你要应用的阵容名单,打开修改器的"自定义名单"功能。
    在退出阵容名单,创建经理模式以后,应当立即关闭该功能。

    操控球员手感不冷::
    操控球员的状态值只会增加,不会减少。

    手感火热无限时间::
    全部球员的火热状态持续时间不会减少。

    MC面补修改::
    开启MC面补修改开关后,输入目标面补ID,进入MP builder创建人物。<-- 这一步只是修改当前面补,不会保存。
    进入MC模式后,通过球员列表或读取高亮球员 ,修改名单中的MC球员面补ID,然后保存 。<-- 这一步才能保存面补。

    操控球员单独投篮GS::
    操控球员读取用户GS,其余球员读取电脑GS。
    单独GS只包括投篮,和部分GS(断球的时候能触发,其余未测试),确定不包括上篮灌篮GS。

    解锁全部动作::
    部分灌篮动作在预览时会导致跳出,可以在选择灌篮动作时暂停预览。

    MG心情信任最大::
    进入制服组界面查看,当前人物心情信任最大。

    更新说明:
    190907:修改器不再需要xinput1_x.dll以及d3dcompiler_xx.dll。
    190923:修复在16核以上机器运行时跳出的问题。
    190925:兼容MSI AFTERBURNER(RTSS)。
    190926:修改器启动延迟改为2秒。




    下载地址:

    如果想要更换字体,请将想要更换的字体改名为xx.TTF,替换修改器自带的字体。

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    作者:
    limnono

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