nba2k18bb
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2017年9月27日:名宿队补全计划更新:巅峰布泽尔预览
更新布泽尔全盛时期圈圈胡造型,面部精调;之前做的布泽尔是我第一次尝试在blender中直接修改球员,故有很多不成熟做崩的地方,越看越不顺眼,这次精修过后已经舒服不少,也换成了爵士时期的造型,更显霸气。
敬请期待我的2K18名宿队大补
2017年9月27日:名宿队补全计划第三弹:米勒&大将军预览
图中数据都是我随便写的不要当真
下一弹预告:白人球员
由于都是新加球员,所以存在于现有球员冲突问题;所有补丁将在处理好防冲突后释出
2017年9月26日:名宿队补全计划第二弹:山猫之王杰拉德华莱士预览
图中数据都是我随便写的不要当真
下一弹预告:雷吉.米勒 & 吉尔伯特.阿里纳斯
2017年9月25日:名宿队补全计划第一弹:布泽尔&怒吼天尊预览
2K与退役球员的版权战争可谓是旷日持久,这便是复古球队那些凑数的泥人之原由,其中不乏缺失明星球员的复古球队;本次的2K18新加入了30支球队的历史名宿队,其中不少球队的人气球星由于版权问题未加入本次游戏,这些球星中有一部分2K制作了面补隐藏在了游戏中(如巴克利,罗伊,普林斯等),而还有一部分则由于各种原因没有制作,其中包括一些闻名遐迩的超级巨星(如步行者队的雷吉.米勒)。
我将在这一系列补全2K18缺失的名宿队球员,目前已知缺失的有:爵士队的卡洛斯.布泽尔,开拓者队的拉希德.华莱士,步行者队的雷吉.米勒,黄蜂(山猫)队的杰拉德.华莱士。如果大家发现还有什么名宿队缺失的球星,请在此贴留言。
本作面补模型无法从2K17移植,故都是在2K18球员基础上修改而成,贴图移植自2K16及2K17官方贴图。
敬请期待
2017年9月23日:魔术暗星球衣&超音速复古球衣发布
本补丁移植自本人2K17时制作的两款经典复古球衣,本次补丁将在2K18中替换魔术队的“经典主场“03-‘08”和“经典客场“03-‘08”,雷霆队的“经典备用‘12-‘16”和“经典备用‘15-‘17”;两支名宿队穿上这两款球衣感觉立马就不一样了,值得一试。
注:由于目前使用的补丁工具仍是2K17版本,故低配玩家使用该补丁可能会出现远景贴图错位的bug。
链接:https://pan.baidu.com/s/1hr5Gz8S
密码:iq8g
2017年9月22日:文斯卡特优化面补发布
本补丁基于猛龙时期卡特面补修改,除了缩小头部以外还对头部轮廓进行了调整;肤色脱非入欧;贴图则由外网网友nooks所制作的2K17版本卡特贴图移植而来
链接:https://pan.baidu.com/s/1dFvnxGt
密码:44y7
2017年9月21日:巅峰纹身科比面补发布
根据大家的反馈,我制作的科比面补存在明显的爆眼问题,经过检查,依旧还是眼球中心与原版位置对地不是太齐的问题,更精密地对位后,现在该问题已经得到显著的改善;另外为符合巅峰科比特征,纹身改为了巅峰时期的纹身。
另外我不得不吐槽一下2K18谜一样的身体UV,贴图正常的纹身到了模型上就是扭曲的。。。。如2K自己的科比纹身就是扭曲的,为了避免2K的这个错误多费了我好几个步骤。。。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jHZy9xk
密码:f936
时隔半年我又开始制作NBA2K补丁了;本次的2K18从美工角度来看,现役球员的面补质量十分可观,模型面数直接翻倍,使角色的面部结构更加立体,棱角分明;然而,复古球员的赶工迹象十分明显,更多的面数并没有使他们的脸更加精致,反而像一块土豆一样十分粗糙,很多球员甚至存在贴图错位,眼睛无法合闭等低级错误,其中头身比例的不和谐是最令我难以忍受的(下图有17和18加内特头部模型的尺寸比较,非常吓人)。
在现有工具的条件下,目前我首先会处理一下我比较喜欢的复古球星的头身比例问题,之后尝试制作本作名宿队确失的一些面补,本人上一作制作的大量球衣也会尝试移植几件经典的到2K18来(如雷阿伦超音速队球衣),随性制作,随机应变。
下面是我制作的科比与加内特头身比例修正补丁,先与大家分享。
2017年9月20日:科比&加内特头身比例修正补丁发布
本次制作的两位球员均按照2K17的对应模型作为参考调整头部大小,力求最佳比例。其中科比在原贴图的基础上加了山羊胡渣和头发渣,还原巅峰时的造型;加内特则顺带修正了其官方模型的爆眼问题(官方加内特左眼模型直接在眼眶外面)。另外关于缩小头部导致的爆眼问题:爆眼的原理是缩小包括眼睛的头部模型后,骨骼系统并没有随之缩小,导致控制眼球的骨骼旋转中心留在原位不处于眼球的球心上,这样就会导致眼球的旋转轴距大于其本身半径,于是就导致了眼球穿帮(爆眼)的结果。理想的解决方案是直接修改控制眼球骨骼的坐标位置使其与我们修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作。现在我的解决方案是尽量保持缩小后的眼球球心与修改前的眼球球心位置相同,这样能尽量避免爆眼的发生。
链接:https://pan.baidu.com/s/1eSeqs98
密码:p7gq
下附一张2K17和2K18的加内特头部模型尺寸对比,绿色模型是从2K17导出的加内特头部,蓝色模型是从2K18导出的加内特模型(其余身体比例完全一样)。
作者:BLY---各种补丁随性更新---2017年9月27日
链接:http://game.ali213.net/thread-6290833-1-1.html
更新布泽尔全盛时期圈圈胡造型,面部精调;之前做的布泽尔是我第一次尝试在blender中直接修改球员,故有很多不成熟做崩的地方,越看越不顺眼,这次精修过后已经舒服不少,也换成了爵士时期的造型,更显霸气。
敬请期待我的2K18名宿队大补
2017年9月27日:名宿队补全计划第三弹:米勒&大将军预览
图中数据都是我随便写的不要当真
下一弹预告:白人球员
由于都是新加球员,所以存在于现有球员冲突问题;所有补丁将在处理好防冲突后释出
2017年9月26日:名宿队补全计划第二弹:山猫之王杰拉德华莱士预览
图中数据都是我随便写的不要当真
下一弹预告:雷吉.米勒 & 吉尔伯特.阿里纳斯
2017年9月25日:名宿队补全计划第一弹:布泽尔&怒吼天尊预览
2K与退役球员的版权战争可谓是旷日持久,这便是复古球队那些凑数的泥人之原由,其中不乏缺失明星球员的复古球队;本次的2K18新加入了30支球队的历史名宿队,其中不少球队的人气球星由于版权问题未加入本次游戏,这些球星中有一部分2K制作了面补隐藏在了游戏中(如巴克利,罗伊,普林斯等),而还有一部分则由于各种原因没有制作,其中包括一些闻名遐迩的超级巨星(如步行者队的雷吉.米勒)。
我将在这一系列补全2K18缺失的名宿队球员,目前已知缺失的有:爵士队的卡洛斯.布泽尔,开拓者队的拉希德.华莱士,步行者队的雷吉.米勒,黄蜂(山猫)队的杰拉德.华莱士。如果大家发现还有什么名宿队缺失的球星,请在此贴留言。
本作面补模型无法从2K17移植,故都是在2K18球员基础上修改而成,贴图移植自2K16及2K17官方贴图。
敬请期待
2017年9月23日:魔术暗星球衣&超音速复古球衣发布
本补丁移植自本人2K17时制作的两款经典复古球衣,本次补丁将在2K18中替换魔术队的“经典主场“03-‘08”和“经典客场“03-‘08”,雷霆队的“经典备用‘12-‘16”和“经典备用‘15-‘17”;两支名宿队穿上这两款球衣感觉立马就不一样了,值得一试。
注:由于目前使用的补丁工具仍是2K17版本,故低配玩家使用该补丁可能会出现远景贴图错位的bug。
链接:https://pan.baidu.com/s/1hr5Gz8S
密码:iq8g
2017年9月22日:文斯卡特优化面补发布
本补丁基于猛龙时期卡特面补修改,除了缩小头部以外还对头部轮廓进行了调整;肤色脱非入欧;贴图则由外网网友nooks所制作的2K17版本卡特贴图移植而来
链接:https://pan.baidu.com/s/1dFvnxGt
密码:44y7
2017年9月21日:巅峰纹身科比面补发布
根据大家的反馈,我制作的科比面补存在明显的爆眼问题,经过检查,依旧还是眼球中心与原版位置对地不是太齐的问题,更精密地对位后,现在该问题已经得到显著的改善;另外为符合巅峰科比特征,纹身改为了巅峰时期的纹身。
另外我不得不吐槽一下2K18谜一样的身体UV,贴图正常的纹身到了模型上就是扭曲的。。。。如2K自己的科比纹身就是扭曲的,为了避免2K的这个错误多费了我好几个步骤。。。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jHZy9xk
密码:f936
时隔半年我又开始制作NBA2K补丁了;本次的2K18从美工角度来看,现役球员的面补质量十分可观,模型面数直接翻倍,使角色的面部结构更加立体,棱角分明;然而,复古球员的赶工迹象十分明显,更多的面数并没有使他们的脸更加精致,反而像一块土豆一样十分粗糙,很多球员甚至存在贴图错位,眼睛无法合闭等低级错误,其中头身比例的不和谐是最令我难以忍受的(下图有17和18加内特头部模型的尺寸比较,非常吓人)。
在现有工具的条件下,目前我首先会处理一下我比较喜欢的复古球星的头身比例问题,之后尝试制作本作名宿队确失的一些面补,本人上一作制作的大量球衣也会尝试移植几件经典的到2K18来(如雷阿伦超音速队球衣),随性制作,随机应变。
下面是我制作的科比与加内特头身比例修正补丁,先与大家分享。
2017年9月20日:科比&加内特头身比例修正补丁发布
本次制作的两位球员均按照2K17的对应模型作为参考调整头部大小,力求最佳比例。其中科比在原贴图的基础上加了山羊胡渣和头发渣,还原巅峰时的造型;加内特则顺带修正了其官方模型的爆眼问题(官方加内特左眼模型直接在眼眶外面)。另外关于缩小头部导致的爆眼问题:爆眼的原理是缩小包括眼睛的头部模型后,骨骼系统并没有随之缩小,导致控制眼球的骨骼旋转中心留在原位不处于眼球的球心上,这样就会导致眼球的旋转轴距大于其本身半径,于是就导致了眼球穿帮(爆眼)的结果。理想的解决方案是直接修改控制眼球骨骼的坐标位置使其与我们修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作。现在我的解决方案是尽量保持缩小后的眼球球心与修改前的眼球球心位置相同,这样能尽量避免爆眼的发生。
链接:https://pan.baidu.com/s/1eSeqs98
密码:p7gq
下附一张2K17和2K18的加内特头部模型尺寸对比,绿色模型是从2K17导出的加内特头部,蓝色模型是从2K18导出的加内特模型(其余身体比例完全一样)。
作者:BLY---各种补丁随性更新---2017年9月27日
链接:http://game.ali213.net/thread-6290833-1-1.html