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使用方法:
将压缩包内的
D3D11IMGUI.dll --DX11模式下的文件
D3D12IMGUI.dll --DX12模式下的文件
BuNengShan.miniloc --储存本地化数据以及部分设置
dinput8.dll --修改器启动文件
xx.TTF --字体文件
与NBA2K20.exe放在一起,修改器会自行选择DX版本。
启动游戏时自动启动修改器。
游戏内按键盘上的INSERT按键呼出修改器,修改器所有功能基于离线模式制作,在线模式使用后果自负。
读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(“载入MC”、“进入编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
读取高亮:
修改器初始化后,到阵容列表或类似界面,高亮想要修改的球员(部分界面需要打开球员卡才能保证读取正确),点击修改器的“读取高亮”。
交易球员:
将"先前球员"和"当前球员"进行交易。
全部徽章:
"当前球员"得到全部徽章。
要去掉徽章可以进入编辑模式修改。
解锁隐藏选项:
解锁菜单中的的隐藏选项。
解锁编辑模式::
开启后可以在任何模式的阵容名单里编辑球员。
属性上限110:
原来游戏属性最大值99,开启该功能后游戏读取最大110的值。
这个功能目前可能不完善,在以后的版本中会逐渐完善它。
强制显示球员照片:
强制显示球员照片(全身照),并非强制显示球员头像。
自定义名单::
读取你要应用的阵容名单,打开修改器的"自定义名单"功能。
在退出阵容名单,创建经理模式以后,应当立即关闭该功能。
操控球员手感不冷::
操控球员的状态值只会增加,不会减少。
手感火热无限时间::
全部球员的火热状态持续时间不会减少。
MC面补修改::
开启MC面补修改开关后,输入目标面补ID,进入MP builder创建人物。<-- 这一步只是修改当前面补,不会保存。
进入MC模式后,通过球员列表或读取高亮球员 ,修改名单中的MC球员面补ID,然后保存 。<-- 这一步才能保存面补。
操控球员单独投篮GS::
操控球员读取用户GS,其余球员读取电脑GS。
单独GS只包括投篮,和部分GS(断球的时候能触发,其余未测试),确定不包括上篮灌篮GS。
解锁全部动作::
部分灌篮动作在预览时会导致跳出,可以在选择灌篮动作时暂停预览。
MG心情信任最大::
进入制服组界面查看,当前人物心情信任最大。
更新说明:
190907:修改器不再需要xinput1_x.dll以及d3dcompiler_xx.dll。
190923:修复在16核以上机器运行时跳出的问题。
190925:兼容MSI AFTERBURNER(RTSS)。
190926:修改器启动延迟改为2秒。
下载地址:
如果想要更换字体,请将想要更换的字体改名为xx.TTF,替换修改器自带的字体。
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作者:
limnono
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