资源分享 [MOD] 《NBA2K20》修改器 191017

后惜

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修改器界面:

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使用方法:
将压缩包内的
D3D11IMGUI.dll --DX11模式下的文件
D3D12IMGUI.dll --DX12模式下的文件
BuNengShan.miniloc --储存本地化数据以及部分设置
dinput8.dll --修改器启动文件
xx.TTF --字体文件
与NBA2K20.exe放在一起,修改器会自行选择DX版本。
启动游戏时自动启动修改器。
游戏内按键盘上的INSERT按键或F12呼出修改器,修改器所有功能基于离线模式制作,在线模式使用后果自负。

读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(“载入MC”、“进入编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。

读取高亮:
修改器初始化后,到阵容列表或类似界面,高亮想要修改的球员(部分界面需要打开球员卡才能保证读取正确),点击修改器的“读取高亮”。

交易球员:
将"先前球员"和"当前球员"进行交易。

全部徽章:
"当前球员"得到全部徽章。
要去掉徽章可以进入编辑模式修改。

解锁隐藏选项:
解锁菜单中的的隐藏选项。

解锁编辑模式::
开启后可以在任何模式的阵容名单里编辑球员。

属性上限110:
原来游戏属性最大值99,开启该功能后游戏读取最大110的值。
这个功能目前可能不完善,在以后的版本中会逐渐完善它。

强制显示球员照片:
强制显示球员照片(全身照),并非强制显示球员头像。

自定义名单::
读取你要应用的阵容名单,打开修改器的"自定义名单"功能。
在退出阵容名单,创建经理模式以后,应当立即关闭该功能。

操控球员手感不冷::
操控球员的状态值只会增加,不会减少。

手感火热无限时间::
全部球员的火热状态持续时间不会减少。

MC面补修改::
开启MC面补修改开关后,输入目标面补ID,进入MP builder创建人物。<-- 这一步只是修改当前面补,不会保存。
进入MC模式后,通过球员列表或读取高亮球员 ,修改名单中的MC球员面补ID,然后保存 。<-- 这一步才能保存面补。

操控球员单独投篮GS::
操控球员读取用户GS,其余球员读取电脑GS。
单独GS只包括投篮,和部分GS(断球的时候能触发,其余未测试),确定不包括上篮灌篮GS。

解锁全部动作::
部分灌篮动作在预览时会导致跳出,可以在选择灌篮动作时暂停预览。

MG心情信任最大::
进入制服组界面查看,当前人物心情信任最大。

加强操控球员出手速度::
将操控球员的出手速度提升为1.2倍(名人堂徽章1.1倍)。

操控球员投篮时机必定完美::
这个功能与本身命中率和防守强度挂钩,如果本身命中率不够或防守强度太大,出手时机都会被修正为太晚。

自由球员列表编辑::
游戏有很多隐藏的球员会占用游戏的球员位置,这个功能将当前球员添加进自由球员列表内方便编辑。
自由球员列表编辑相关的功能并不完善,只是方便,请谨慎使用这些功能。
添加的自由球员很多数据未经处理可能导致BUG,比如退役年之类的。

更新说明:
190907:修改器不再需要xinput1_x.dll以及d3dcompiler_xx.dll。
190923:修复在16核以上机器运行时跳出的问题。
190929:增加修改器载入提示,优化兼容性。
190934:完善隐藏菜单,例如 设置内的很多选项。
190939:“加强操控球员出手速度”不再将电脑球员的出手速度降低。添加“操控球员投篮时机必定完美”。
190940:“操控球员投篮时机必定完美”不再锁定投篮条。
191003:修复“强制显示球员照片”失效的问题,添加修改器呼出快捷键F12。
191006:添加"自由球员列表编辑",请看使用说明。改善修改器兼容性。
191017:修复“解锁编辑模式”失效的问题。

注意:
0925之后的版本不再兼容MSI AFTERBURNER(RTSS),需要先启动游戏再开启监视软件。




下载地址:

该软件只作学习交流之用,使用该软件造成的一切后果请自行承担。
如果想要更换字体,请将想要更换的字体改名为xx.TTF,替换修改器自带的字体。

链接:https://eyun.baidu.com/s/3bpVmSBt 密码:6666

作者:limnono
链接:https://bbs.3dmgame.com/thread-5938191-1-1.html
 

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